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景點虛擬導游
”課堂通常采用基于視頻的課件資源,即播放視頻由學生同步講解,該方法最大的不足在于課件的內容固定,不利于培養(yǎng)學生的應變能力。將虛擬現(xiàn)實技術引入課堂,以游覽者自行瀏覽的方式,由學生根據(jù)瀏覽者的瀏覽路線進行講解,可起到課堂教學“課件庫”的作用。
“景點虛擬導游”課程是天津天獅學院繼續(xù)教育學院旅游(中職)專業(yè)必修的核心職業(yè)能力課程。該課程主要以播放視頻錄像由學生同步講解為主。通過課堂實踐發(fā)現(xiàn),固定的視頻內容不利于培養(yǎng)學生的反應能力,而且不利于二次開發(fā)。例如:視頻是從景點的前門進最后從后門出,若改變順序為從后門入到前門出,則需要重新拍攝視頻。
虛擬現(xiàn)實技術的出現(xiàn)解決了傳統(tǒng)教學手段不足的問題。采用虛擬現(xiàn)實技術達到景點模擬的三維視覺效果,可以在課堂授課時隨機設置瀏覽路線和觀察視角,從而鍛煉學生的反應能力,而且教學資源可以不斷重用。
比如天津天獅學院由天獅集團投資興辦,每年承擔著本集團營銷隊伍約2萬多人次的參觀任務?,F(xiàn)以開發(fā)“瀏覽天獅學院”虛擬校園及其在課堂中的應用過程為例,介紹虛擬現(xiàn)實技術在“景點模擬導游”課堂教學中的應用。
景點模擬導游課堂設計
課堂采用虛擬校園。課堂可以采用兩種方式教學:(1)預設路線A和路線B,播放該課件由學生進行配合講解。該方案的好處是教師可以預設問題情境。(2)由教師用鼠標控制行走路線,學生根據(jù)行走路線進行動態(tài)講解。該方案的好處是可以培養(yǎng)學生的綜合運用能力和反應能力。
建立虛擬校園場景的層次結構
主干道在整個校園中起到基線的作用,然后以這條道路作為參照,把獨立構建的各個樓宇、校門、花草樹木及其他場景組合安放在相應的位置。三維場景的建模是虛擬校園的重要組成部分,它關乎虛擬校園能否形象生動地展示。
虛擬校園場景的建模流程
虛擬校園場景的開發(fā)建模大體分為兩個階段:第一階段是針對校園內各個地上建筑分別單獨建模;第二階段則是把所有已建好模的建筑物集成到虛擬環(huán)境中。
(一)在3ds Max中構造基本模型
以校園景觀為內容的建模工作既復雜,量又大,若全部采用編寫VRML代碼的方法,易出錯且效率低。本設計選用三維軟件3ds Max來搭建基本場景,其優(yōu)勢是能夠快速高效地構造復雜的三維模型,并設定材質、光效和動畫,同時兼有輸出.wrl格式文件的功能。
(二)繪制場景平面圖
為了使場景真實、比例協(xié)調,對場景進行合理的布局是至關重要的。我們在AutoCAD中繪制了場景布局的平面圖,生成.dwg格式的矢量文件。該文件通過調整圖層和文件塊的形式,可以導入到3ds Max中,定位道路、樓群和其他建筑物未來的立體布局。圖3所示為場景布局的平面圖導入3ds Max中的效果。
(三) 采集必要的紋理照片
為了制作出逼真的三維對象,同時又簡少建模工作量,在制作一些特定對象時,需要在校園內采集紋理圖片數(shù)據(jù),包括磚紋圖片、門窗圖片、草地圖片等。所采集的紋理圖片,在Photoshop中將其處理成可無縫平鋪的貼圖。
(四)構建場景三維模型
借助于平面布局圖和必要的紋理采集圖片,用3ds Max構建各個三維對象的基本模型。VRML(虛擬現(xiàn)實建模語言)通過節(jié)點來描述場景實體,3ds Max可以將其環(huán)境中的模型以VRML的格式輸出,即將各個三維模型轉化為相應的節(jié)點,以便被相應的瀏覽器解釋并繪制。
(五)在VrmlPad中編輯
3ds Max輸出的VRML文件雖然能上網發(fā)布,但場景物體不全、交互性不足。所以,還應該打開已生成的.wrl文件,加入聲音及其他交互行為以完善系統(tǒng)功能。如在場景中加入Background、Viewpoint、Billboard、Inline等節(jié)點。再利用造型節(jié)點的層次細分和編組節(jié)點對場景對象的相應代碼作進一步的組織、校驗和完善建模流程。虛擬場景建模的一般流程如圖4所示。
(六)各主要場景的建模
校門是游覽者見到的第一個建筑。在校門場景構建中要解決的第一個問題是造型外觀的控制。造型的外觀是通過材料控制的,材料屬性包括造型的顏色,是否發(fā)光,所發(fā)光的顏色,是否透明,透明到什么程度等。在基本建模完成后,編輯節(jié)點時可使用Appearance和Material節(jié)點來控制造型的顏色、發(fā)光顏色和透明度。例如,在校門場景的建模中,傳達室是由兩個正方體造型構成的,外部是半透明的玻璃。
在校門場景構建中要解決的第二個問題是漢字的顯示。按照VRML規(guī)范,它支持包括漢字在內的所有UTF8字符,但許多插件都不支持漢字顯示。原因不在于其語言本身,而是在于VRML瀏覽器的3D引擎。為了在VRML中實現(xiàn)3D字的渲染,通常有兩種方法:第一種是用多邊形圍成字體;第二種是對字體進行紋理渲染。本設計采用的是第二種方法。校門場景的具體代碼如下:
Transform {
rotation 0.0 1.0 0.0 -0.52
translation 6 0 2
children [
Shape {
appearance Appearance {
material Material {diffuseColor 0.5 0.5 0.5}
texture ImageTexture {url"tianshi.jpg"} #使用歐陽中石先生手書“天津天獅學院”的紋理貼圖
} geometry Box {size 6.75 2.0 0.5}
}]
}
Transform節(jié)點是一個組節(jié)點,這個節(jié)點是整個程序設計中的基礎節(jié)點,幾乎每一個模型的建立都用到了Transform。因此,對Transform的靈活運用尤為重要,該節(jié)點包括一個子節(jié)點的列表。這些子節(jié)點可以是Shape節(jié)點、其他Group節(jié)點或Transform節(jié)點。Translation用來指定造型的位置,children域是指定受該節(jié)點變換影響的子節(jié)點。校門場景如圖5所示。
(七)場景的組合
當各部分場景構建完成后,便可使用行插入節(jié)點“Inline”將這些場景組合成為一個完整的三維虛擬校園。Inline節(jié)點有一個url域,該域值指定了一個URL,這個URL就是將要插入到VRML世界中的文件位置。URL“告訴”VRML瀏覽器如何能獲得這個文件,在哪里能找到這個文件以及這個文件的文件名。URL還可以指出該文件是在WEB上還是在本機的硬盤中。在場景組合時,還經常需要調整各部分場景之間的物理位置和比例。
下面的代碼將構建好的校門場景安置在
虛擬校園
中:
Transform {
translation 0 0 -150
rotation 0 1 0 -1.396
children [ DEF JXA Inline {url "ajiao.wrl"} ]
}# 校門場景的組合
運用上面的方法,可以依次將各虛擬場景安置在虛擬校園的相應位置中,需要改變的是各虛擬場景之間的物理位置和比例。部分代碼如下:
Transform {
translation 0 0 -120
rotation 0 1 0 -1.127
children [ DEF TSG Inline {url "tsg.wrl"} ]
}# 圖書館場景的組合
除了對上述主要建模場景的組合外,為了增加虛擬校園的真實感,還需加入路燈、圍欄、綠化植被以及操場等輔助場景?! ?BR>
(八)設置視點切換
為了給用戶提供更多角度和方位的觀察效果,讓虛擬場景能夠根據(jù)用戶動作做出一定的反應,本系統(tǒng)自定義了兩個視點,用戶可以在VRML瀏覽器中使用菜單或按鈕自主選擇試點進行更為便捷地瀏覽。在瀏覽虛擬校園的過程中,用戶可能已經體驗到視點的變化:當拖動鼠標或按動箭頭鍵時,虛擬境界就會旋轉或縮放,這實際上是在調整用戶的視點位置或視角。在虛擬場景的重要位置還可以自定義視點節(jié)點,它們是虛擬境界創(chuàng)作者給用戶推薦的上佳觀賞方位,在VRML瀏覽器中,用戶就可以通過鼠標右鍵選擇作者推薦的各個視點。這里,我們在虛擬校園場景中定義兩個視點節(jié)點:
DEF view1 Viewpoint {
position 0 20 0
description "view1" }
DEF view2 Viewpoint {
position 50 30 80
description "view2" }
其中的坐標表示視點在場景中的位置,坐標的單位是米,視點的名稱將會在瀏覽器的菜單或按鈕中提示出來供用戶選擇。
虛擬現(xiàn)實技術在“
景點模擬導游
”課堂教學中的應用極大地提高了學生的學習積極性,有效提高了課件的使用效率,使教師不必為每個問題單獨開發(fā)教學資源,學生面臨的問題由原來的靜態(tài)變?yōu)?a href="http://www.brainspark-creativity.com/news/" target="_blank">動態(tài),達到了培養(yǎng)學生綜合能力和應變能力的目的。
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