如果你真的想要完成一個(gè)大型的3D動(dòng)畫(huà)電影,工程可以說(shuō)是非常大的,沒(méi)有幾個(gè)人能完成。從劇本內(nèi)容的討論,電影制作,輸出,是耗費(fèi)時(shí)間和勞動(dòng)力是相當(dāng)大的,但視覺(jué)上的影響,但不是傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)可以匹配。事實(shí)上,無(wú)論是小或大,幾分鐘的動(dòng)畫(huà),從開(kāi)始到完成,主要是按照一定的制作過(guò)程:
1、計(jì)劃(試)
把整個(gè)動(dòng)畫(huà)的故事,和平面設(shè)計(jì)稿,包括人物和場(chǎng)景的故事安排,與先前的計(jì)劃,根據(jù)計(jì)劃和動(dòng)畫(huà)制作單位的時(shí)間表。
2、內(nèi)容生產(chǎn)(生產(chǎn))
根據(jù)情節(jié)的安排,開(kāi)始建立三維模型,使得現(xiàn)場(chǎng),設(shè)置動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容。如果你要非常逼真的動(dòng)作,甚至要做的動(dòng)作捕捉(mouon CDP。PI)行業(yè),竹:人類(lèi)或物理性能,和捕獲的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),然后輸入捕獲的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的三維動(dòng)畫(huà)軟件的模型,動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作和細(xì)膩的形成。實(shí)體模型,同時(shí)也為連接合適的材料模型,以便它可以顯示真實(shí)感,這部分將需要依賴(lài)于圖形處理軟件的二維(如PS圖象處理軟件)協(xié)助本軟件的一部分,請(qǐng)參閱本文的下一部分。此外,對(duì)整個(gè)場(chǎng)景的照明效果,控制與情節(jié)的鏡頭方向和位置;翟,同時(shí)添加一些特殊效果,如:暈,火災(zāi),爆炸,粒子系統(tǒng),這一部分還可以其它有關(guān)的特殊軟件來(lái)進(jìn)行匹配,如波斯銳緣,影響,不是謹(jǐn)慎的公司如燃燒,讓整個(gè)電影完美呈現(xiàn)。
3、階段(后期制作)
動(dòng)畫(huà)故事的制作完成后,接下來(lái)就是編輯(編輯),電影,聲音,音樂(lè)和字幕制作的集成。
傳統(tǒng)的視頻編輯是每一個(gè)短片,以結(jié)合成一個(gè)完整的電影,電影剪輯是完整的,如果另一個(gè)片段或局部的改造,這是非常困難的。
數(shù)字視頻編輯可能不同,用戶(hù)可以調(diào)整角度的片段,非常靈活,即使電影編輯已經(jīng)完成,如果你想插入,只要調(diào)整相對(duì)位置即可,這稱(chēng)為非線(xiàn)性數(shù)字編輯形成(非線(xiàn)性編輯)”,因此,在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)完成(電影),或數(shù)字格式的相機(jī)拍攝成計(jì)算機(jī)所能接受的,你可以很容易地做數(shù)字非線(xiàn)性編輯。
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