1:第一,提高質(zhì)量的全景照片圖像:到目前為止,互聯(lián)網(wǎng)全景照片的圖像大小只有400 X300像素,單是小,圖像分辨率較低,圖像質(zhì)量差。這是因為它使用了在Java Applet作為一名球員,播放器會自動下載自動安裝,安裝插件的麻煩,對網(wǎng)絡(luò)帶寬的條件下刪除不舒服Java Applet的早期的發(fā)展中發(fā)揮了重要作用全景拍攝,但它占用了更多的系統(tǒng)資源,顯示速度慢,無法增加的圖像的大小,以提高質(zhì)量的圖像。
蘋果公司的QuickTime 5推出使全景照片的圖像質(zhì)量有了很大的提高,QuickTime的支持大幅面的立方體全景,全景照片顯示大小不再受任何限制。近期國際流行的全景全屏(全屏全景)可以使全景照片全屏顯示,因為原始圖像分辨率有了很大的提高(5000 X2500 ) ,明確看起來更逼真。
的全景照片的尺寸大約只有500多K左右,使用寬帶用戶是完全可以接受的,但你必須先安裝QuickTime 5 。
2 :全景視頻技術(shù):全景到目前為止僅僅是一個靜態(tài)的,是在場景像寂靜的場景。隨著網(wǎng)絡(luò)帶寬和CPU的PC技術(shù)的進步,全景視頻技術(shù)將出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上。
憑借專業(yè)的全視攝像頭X180 360度全景拍攝的照片在一排,可與專業(yè)播放主機或互聯(lián)網(wǎng)上顯示動態(tài)的全景。全景視頻不僅使您可以查看所有手表的虛擬場景,場景中的所有動態(tài)?,F(xiàn)在有專業(yè)的公司提供全方位的硬件和軟件設(shè)備,從生產(chǎn)到觀看,讓你所有可用的全景視頻技術(shù)的角度記錄大型集會,體育動態(tài)眾目睽睽景觀和等。觀眾可以使用鼠標(biāo)來調(diào)整觀看方向,從任何角度觀看實時視頻全景電影。
全景視頻,當(dāng)然,需要網(wǎng)絡(luò)帶寬的支持,在目前的網(wǎng)絡(luò)帶寬,顯然不能滿足要求的全景視頻。
技巧3 IBR (圖像是英語基礎(chǔ)的渲染) :在美國蘋果稱為全景的QuickTime的QuickTime VR或QTVR 。這里指的是VR虛擬現(xiàn)實,全景和比較的基礎(chǔ)上的虛擬現(xiàn)實建模仍然有許多不足之處。其互動合作, LTD 。 ,相機只能固定在場景中的某一個點,沒有任何移動的情況下,從而無法實現(xiàn)虛擬場景漫游。
IBR的中文意思是:基于圖像的渲染(或基于圖像的繪制) ,第一,顧名思義它是一個渲染技術(shù),從3 D圖形渲染這個詞,意思是,根據(jù)已建立了良好的場景模式,攝像頭位置,燈光等繪制的圖片2 D視圖圖像。因此IBR實際上建模技術(shù)的技術(shù)。不需要過于復(fù)雜的模型建立,它是利用一組在現(xiàn)場拍攝的照片,成立了新的視角(即,沒有在這組照片中,相機的位置) 2 D視圖的圖像。
這種方法是可行的,因為,如果兩個相鄰的位置在場景中拍攝的照片,很明顯可以使用兩個攝像機之間的位置,中間的任何位置的2 D圖像插值的方法計算。由于只要使用每張照片上的每個像素內(nèi)插。這也是一個新的思路,它避免了越來越復(fù)雜的建模障礙,可以設(shè)置從現(xiàn)場照片場景中任意漫游的虛擬環(huán)境。即使是實時的虛擬漫游。
沉向陽博士,微軟中國研究院建立了技術(shù)IBR演示,它不僅是真正基于虛擬現(xiàn)實建模做,并有真正的浸泡3天到現(xiàn)場的感覺(基于圖像處理全景)。技術(shù)從在IBR的角度來看,全景技術(shù)僅僅是最簡單的IBR技術(shù)之一。 IBR技術(shù)將能解決上面提到的全景攝影的各種不足之處。只要足夠的場景畫面,它可以真正的實現(xiàn)了真正意義上的虛擬場景漫游,遠遠超過基于VR的建模技術(shù)。 IBR全景攝影開辟了新的發(fā)展前景。
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