CES 展會上,當(dāng)然少不了虛擬現(xiàn)實的消息,
虛擬現(xiàn)實
眼鏡那么受熱捧,雷蛇當(dāng)然是不能錯過這個潮流了。在本次 CES 大會上,這家知名外設(shè)廠公布了自家設(shè)備
OSVR
。他們聯(lián)合 Sensics 發(fā)布了開源虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) OSVR(Open-Source Virtual Reality),希望借此加速虛擬現(xiàn)實市場的發(fā)展。Sensics 比較鮮為人知,它是一家專業(yè)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)廠商,成立于 1999 年,是行業(yè)翹楚。
OSVR 的設(shè)計基本上和 Oculus Rift 一致,不過做工更加細(xì)致,高反光的正面也是十分高大上。更重要的是,
OSVR
的價格非常不錯 —— 200 刀,這可比 Oculus Rift 便宜了不少。
先別急著準(zhǔn)備銀子,因為 OSVR 實際上并不是為玩家打造的,而是一個提供給開發(fā)者進行開發(fā)和調(diào)試的開源平臺。“我們將為開發(fā)者們創(chuàng)造一個巨大的舞臺,讓他們能夠快速適應(yīng)新技術(shù)和新平臺。”雷蛇表示??磥?,這是在下一盤大棋啊。
說回 OSVR 本身,其實它的規(guī)格倒也還不錯:5.5 英寸 1080p 面板,幀率 60Hz 和 100°可視角度。加速計、陀螺儀和羅盤應(yīng)有盡有,只是動作定位似乎沒有 Oculus Rift 那么精確。
和 Oculus Rift 做獨立的設(shè)備和生態(tài)不一樣的是,他們是平臺化的思維,所以很多軟件、硬件會放開,供開發(fā)者自定義,這包括虛幻引擎 4 與 Unity 3D 等游戲引擎,允許第三方通過 Windows、Android 和 Linux 等操作系統(tǒng)設(shè)計、構(gòu)建軟件,以及可以安裝自己的屏幕、鏡頭、眼球追蹤、攝像頭等組件,個人和公司都可以參與進來。
他們想做的,就是想把 OSVR 打造成
虛擬現(xiàn)實
領(lǐng)域的 Android。但
OSVR
不是一個操作系統(tǒng),而是一個開發(fā)系統(tǒng),目前已經(jīng)有了不少合作伙伴,如博世、Razer、Sixense 以及 Leap Motion,OSVR 還可以安裝在 Oculus Rift DK2 上。
“OSVR 將游戲開發(fā)者、玩家和硬件制造商聯(lián)系在一起,共同解決挑戰(zhàn),實現(xiàn)把 虛擬現(xiàn)實 游戲推向大眾市場。”雷蛇 CEO Min-Liang Tan 說道。
新品剛剛發(fā)布,一切都很難說。說不定以后玩家們發(fā)現(xiàn)用
OSVR
玩游戲也還過得去,它憑借相對低廉的價位會成為大家的新寵。
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