“什么樣的新聞才能讓年輕人感興趣?”這是新聞產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在正在挑戰(zhàn)的難題。
3D
虛擬實(shí)景
技術(shù)可能提供了一個答案:讓他們帶著環(huán)繞式的
虛擬實(shí)景
頭盔,像體驗(yàn)電子游戲一樣“體驗(yàn)”新聞。
《得梅因登記報》聯(lián)手Oculus 公司旗下的Rif
t虛擬實(shí)景
頭盔在第三季度進(jìn)行了一次測試,這也很可能是主流媒體第一次使用3D虛擬實(shí)景技術(shù)來“報道”新聞。登記報記者依托
虛擬實(shí)景
技術(shù),講述了一個令人身臨其境的故事:“變化的豐收”。
《得梅因登記報》的母公司Gannett Digital聘請了很多人來搜集影響素材、制作3D場景。之后,一名Oculus Rift用戶就可以帶上他的頭盔,沉醉在一個計(jì)算機(jī)生成的視覺和聽覺體驗(yàn)之中。
在“變化的豐收”里,讀者——或者說,體驗(yàn)者——可以在傳承了足有六代之多的Dammann家的農(nóng)場里參觀游覽,親身體驗(yàn)到時間流逝、技術(shù)進(jìn)步、移民涌入和全球化浪潮對農(nóng)場、對Dammann一家的生計(jì)產(chǎn)生的各種影響。
其中一個場景是Dammann家常去禮拜的教堂,用戶可以一邊聽旁白介紹宗教信仰對農(nóng)場主一家的重要性的同時,一邊欣賞教堂中360度無死角的模擬全景景象。
鑒于Oculus Rift還沒有徹底商品化,測試人員還在官網(wǎng)放出了一份2D版本的的“變化的豐收”——就像是一款文字冒險游戲。
可供選擇的題材有很多,為什么Gannett選擇了一家農(nóng)場的故事?
因?yàn)檫@個選題具有很高的可信性。
“如果我們選擇狂歡節(jié)、或者賽馬會、或者在鱷魚身上綁上一個3D相機(jī),新聞產(chǎn)業(yè)中就會有人跳出來說,‘你們的嘗試不過是個噱頭!’”Gelman認(rèn)為,“因?yàn)槟切┻x題本身就很好玩。”
“Dammann一家的農(nóng)場”是一個典型的解釋性新聞,這就是為什么農(nóng)場的故事成了了最完美的實(shí)驗(yàn)主題的原因。
“解釋性新聞需要一個問題,或者一個主題。我們所有人都知道這個東西,但是基本沒有誰明白為什么會是這樣。”Gelman介紹道。在這次嘗試?yán)?,這個“問題”是“美國人的生活習(xí)慣是怎么隨著時間流逝變化的”。
《得梅因圖片報》的責(zé)任編輯和新聞副總裁Amalie Nash 介紹說,整個故事和場景一共獲得了43萬頁面訪問量——而一篇“還不錯”的新聞稿在互聯(lián)網(wǎng)上只能獲得大約3萬左右的頁面訪問量。
“天啊這比我最瘋狂的預(yù)測還要夸張得多,”Gannett的副總裁Mitch Gelman驚嘆道,“網(wǎng)民們就像是被大風(fēng)吹過來(來體驗(yàn))的一樣!”Gelman說,他在看自己15歲的兒子打游戲時突然想到了這個主意,他當(dāng)時就預(yù)感到,當(dāng)他的兒子再大一些的時候,“他肯定不會撿起報紙或者坐在電視機(jī)前面,他會渴求一個更加身臨其境的新聞體驗(yàn)。”
雪城大學(xué)公共通信紐豪斯學(xué)院的新聞學(xué)教授Dan Pacheco相信這是第一次有主流媒體嘗試?yán)?虛擬實(shí)景
技術(shù)做新聞報道。正是Pacheco向Gelman推薦了Oculus Rift頭盔,而Gelman第一眼看到這個頭盔就為之著迷。“我意識到這就是我一直尋找的那個答案,能夠吸引新一世代的新聞消費(fèi)者的辦法,”Gelman說。
Nash介紹說,整個項(xiàng)目花費(fèi)了3天來搜集素材,而完成所有的制作工作花費(fèi)了整整三個月的時間,總共耗資大約兩萬美金?!兜妹芬虻怯泩蟆放沙隽艘幻氂浾吆鸵幻殧z影師負(fù)責(zé)整個項(xiàng)目的脈絡(luò),而四名來自Total Cinema 360 公司的特效師負(fù)責(zé)編輯錄像并制作 360°全景 視頻。
虛擬實(shí)景技術(shù)真的是新聞產(chǎn)業(yè)的救世主么?
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