在三維數(shù)據(jù)處理中,會(huì)碰著各種各樣的問(wèn)題。最常見(jiàn)的就是“數(shù)據(jù)修復(fù)”。因各種原因?qū)е虏杉臄?shù)據(jù)不完整或者原本實(shí)物就不完整而采集的數(shù)據(jù),則需要人工干預(yù)處理。大致可分為“三維網(wǎng)格位置信息”數(shù)據(jù)處理和“模型紋理”數(shù)據(jù)處理。
“三維網(wǎng)格位置信息”數(shù)據(jù)處理:顧名思義為儲(chǔ)存模型位置及形狀信息的數(shù)據(jù)。在Web三維展示中的模型一般為低網(wǎng)格數(shù)據(jù)模型,俗稱(chēng)“低模”。而三維數(shù)據(jù)采集的原始數(shù)據(jù)模型為高密度網(wǎng)格數(shù)據(jù)模型,俗稱(chēng)為“高模”。為何Web三維展示中的模型要用低模而不用高模?原因:1.低模數(shù)據(jù)量小有利于Web傳播,不會(huì)讓瀏覽者等待時(shí)間過(guò)長(zhǎng)就能打開(kāi)三維展示;2.低模信息量小有利于終端實(shí)時(shí)渲染,即終端展示顯示更流暢(相反是卡頓和不能成功展示)。如何才能把“高模”的數(shù)據(jù)變成“低模”的數(shù)據(jù)?把高模數(shù)據(jù)變成低模數(shù)據(jù)的過(guò)程專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)稱(chēng)為“拓?fù)?rdquo;。即為用少量的數(shù)據(jù)去表現(xiàn)模型的主要特征。“拓?fù)?rdquo;在游戲行業(yè)中較為常見(jiàn)。用低模的網(wǎng)格數(shù)據(jù)和高模的法線來(lái)模擬模型的主要特征,里面還包含專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)“烘焙”這種技術(shù)。Web三維展示同樣也會(huì)用到“拓?fù)?rdquo;和“烘焙”,主要為“拓?fù)?rdquo;網(wǎng)格和“烘焙”法線。為何要烘焙高模法線?計(jì)算機(jī)三維圖形模擬技術(shù)發(fā)展以來(lái)法線模擬凹凸紋理效果最佳,包括表現(xiàn)凹凸視覺(jué)質(zhì)感(并非專(zhuān)業(yè)解釋精確)和節(jié)約計(jì)算機(jī)資源等。關(guān)于如何“拓?fù)?rdquo;,則需要相應(yīng)的工具和專(zhuān)業(yè)的技術(shù)。相關(guān)內(nèi)容的教程互聯(lián)網(wǎng)上有很多。這里就不贅述。
“模型紋理”數(shù)據(jù)處理:包括模型色彩紋理、高光、反光等。這里所述內(nèi)容主要和三維軟件材質(zhì)內(nèi)容相似。怎樣才能更真實(shí)的模擬物體表面信息?需要我們對(duì)物體表面的信息進(jìn)行分門(mén)別類(lèi)。例如高光區(qū)域、鏡面區(qū)域、凹凸區(qū)域等,類(lèi)別越細(xì)則物體表現(xiàn)就越真實(shí)。類(lèi)似于對(duì)物體解析的程度越高則質(zhì)感表現(xiàn)也越好。丁丁貓提醒您,要想了解更專(zhuān)業(yè)的知識(shí)請(qǐng)參閱專(zhuān)業(yè)書(shū)籍,這里僅供大眾人員了解其大致流程。
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